About Editorial Web Work Korean
한국어로 코딩하기 — 온라인 3D 서재 만들기 Coding in Korean — Building an Online 3D Library 2026 Hup Workshop, Development, Web Design, Interaction Design

한국어로 코드의 구조를 익히고 3D 서재를 만들어 웹에 공개하는 4주 워크숍. three.js 위에 한국어 층을 얹은 KRthree.js를 만들어, 영어 API를 먼저 외우기보다 3차원 공간의 논리를 자기 언어로 따라갈 수 있게 했다. 서점이자 공부방인 헙 금호에서 2026년 7–8월 저녁 네 번에 걸쳐 진행했고, 디자인·출판·기획 쪽에서 온 참가자 일곱 명 대부분이 여기서 처음으로 자바스크립트를 써 보았다. 한국어로 3D 장면 읽기, 자신이 만들거나 모아 온 책과 사물을 촬영·스캔하기, 브라우저 안에서 컬렉션 조립하기, 각 프로젝트에 웹 주소 주기. 슬라이드는 위에 한국어, 아래에 영어를 두었다.

A four-week workshop learning code in Korean and publishing a 3D library on the web. KRthree.js, a Korean-language layer over three.js, lets the logic of a 3D space be followed in one's own language rather than through an English API memorised first. It ran over four evenings in July–August 2026 at Hup Geumho, a bookshop and study room in Seoul, with seven participants from design, publishing and curating, most of whom wrote their first line of JavaScript here: reading a 3D scene in Korean, photographing and scanning the books and objects they had made or collected, assembling a collection in the browser, and giving each project its own web address. Slides carried Korean above and English below.

No Mouse No Keyboard No Problem No Mouse No Keyboard No Problem 2026 Code Club × Yeongwon Workshop, Interaction Design, Development

키보드와 마우스 없이 웹을 다뤄 보는 2회차 오프라인 메이킹 세션. 두 도구는 너무 익숙해서 선택된 인터페이스라는 사실을 잊기 쉽다. 코드클럽 × 영원, 서울, 2026년 7–8월. 1회차에는 키보드와 마우스의 역사와 센서·입력 장치의 사례를 살펴보고 각자 만들 도구를 구상했고, 2회차에는 센서, 소리, 카메라, 발판, 로우테크 재료로 도구를 만들어 발표한 뒤 재미상·기술상·비평상의 작은 수상식으로 마무리했다. 목표는 완벽한 기계가 아니라, 느리고 불편하고 잘못 작동하는 도구로 익숙한 사용 방식을 다시 보는 것이다. 스로틀로 내리는 인스타그램, 여러 사람이 방향을 맞춰야 움직이는 커서, 발판을 밟고 뛰어넘는 핀터레스트 — 여덟 개의 도구가 나왔다.

A two-session offline making workshop on operating the web without a keyboard or mouse. The two devices are so familiar that it is easy to forget they are interfaces someone chose. Code Club × Yeongwon, Seoul, July–August 2026. The first session looked at the history of the keyboard and mouse and at examples of sensors and input devices, and each participant worked out a tool to make; in the second they built the tools from sensors, sound, cameras, foot pads and low-tech materials, presented them, and closed with a small award ceremony — for fun, for technique, for critique. The goal was not a perfect machine but to look again at habits of use we take for granted, through tools that are slow, inconvenient and prone to misbehave. Eight tools came out: Instagram scrolled with a throttle, a cursor that moves only when several people agree on a direction, Pinterest browsed by stepping and jumping on a foot pad.

404 NOT FOUND: 부재 속에서 새겨진 새로운 언어 Lost in Transmission: The Meaning of Unreceived Messages 2025 Wreath and Towel Exhibition Design, Art Direction, Development, Writing

해당 전시는 최근 한국 사회에서 거듭 드러난 기록의 누락과, 네덜란드 체류 동안 경험한 물리적·정서적 고립의 감각에서 출발한다. 전시는 기술적 오류 메시지인 '404 Not Found'를 사회적 부재의 은유로 읽으며, 존재해야 할 것이 사라진 자리에서 어떤 감각과 언어가 생겨나는지를 탐구한다. 참여 작가들은 다양한 미디어와 디지털 내러티브를 통해 지워진 흔적, 소실된 기억, 불완전한 데이터의 틈을 시각화하며, 정보와 기억이 어떻게 재구성되는지를 드러낸다. 이 전시는 부재가 남긴 공백을 단순한 결핍이 아니라 새로운 관계와 해석의 가능성으로 바라보려는 시도이다.

This exhibition begins from the recurring absence of records that have surfaced in recent events in Korean society, as well as the sense of physical and emotional isolation experienced during a period of living in the Netherlands. The exhibition reads the technical error message “404 Not Found” as a metaphor for social absence, exploring what kinds of sensations and languages emerge in the place where something that should exist has disappeared. The participating artists visualize erased traces, lost memories, and gaps in incomplete data through various media and digital narratives, revealing how information and memory are reconstructed. The exhibition approaches the void left by absence not as a simple lack, but as a possibility for new relations and interpretations.

바통 릴레이: Temporary Shared Hub 2nd Baton Relay: Temporary Shared Hub 2nd 2025 Hup Exhibition Design, Art Direction

Temporary Shared Hub의 두 번째 에디션은 ‘셀프케어’와 ‘커리어 관리’라는 익숙한 언어를 책을 통해 다시 읽는 리딩룸과 카페였다. 2025년 7월 이틀 동안 Hup에서 열렸다. 프로젝트는 출판하기 어렵다는 말을 들은 원고 한 권에서 시작했고, 6699프레스와 공윤지의 책이 한 서가에 놓였다. 관람자는 아끼는 책 한 권을 맡기고 누군가 두고 간 책을 가져갔다. 김재연은 책과 공간의 맥락을 바탕으로 세 가지 음료를 만들어 책을 읽는 시간에 다른 리듬을 더했다.

The second edition of Temporary Shared Hub was a reading room and café that reread the familiar language of "self-care" and "career management" through books, held at Hup over two days in July 2025. The project began with a single manuscript others had called hard to publish, and books from 6699 Press and Yunji Gong were placed together on one shelf. Visitors left a book they cared about and took one that someone else had left behind. Jaeyeon Kim made three drinks from the context of the books and the space, adding another rhythm to the time spent reading.

편산 — 웹 개발 협력 Pyeonsan — Web Development Collaboration 2025 XXpress Interaction Design, Development

글자 디자이너 김태룡의 개인전 «편산»(XXpress, 2025년 3월)에 웹 개발 협력자로 참여했다. 종이와 벽 위에서 다뤄지는 타이포그래피의 개념을 화면으로 옮기기 위해, 글자를 장식이 아니라 직접 조작할 수 있는 요소로 다루는 전시용 웹 컴포넌트를 만들었다.

관객은 한글 글꼴 「편산」의 Beta A와 Beta B를 나란히 놓고 타이핑하거나, 가로쓰기와 세로쓰기를 오가며 글자 크기, 자간, 행간을 조절할 수 있다. 글리프 구성 화면에서는 낱자를 하나씩 꺼내 볼 수 있다. 이 화면은 전시장의 책상 위와 거리로 난 창 앞에 놓였다. 웹은 전시를 기록하는 부속물이 아니라 글꼴을 직접 만져 보는 또 하나의 전시장으로 작동한다.

A web-development collaboration for «Pyeonsan», type designer Kim Taeryong’s solo exhibition at XXpress, Seoul, in March 2025. To carry onto the screen the typographic ideas worked out on paper and wall, the exhibition’s web component treats letters not as decoration but as elements a visitor can manipulate directly.

Visitors type with the Hangul typeface Pyeonsan, placing its Beta A and Beta B side by side, switching between horizontal and vertical writing, and adjusting size, letter-spacing and leading. A glyph view lets each character be pulled out and looked at on its own. The screens stood on a desk inside the gallery and at the window facing the street. The web works not as a record attached to the exhibition but as another room in which the typeface can be handled directly.

Take A Seat Take A Seat 2025 Once Upon a House / De Fabriek Exhibition Design, Graphic Design, Art Direction, Motion Graphics

Take A Seat는 2025년 3월 14일 De Fabriek (NL)에서 열린 ONCE UPON A HOUSE 안에서 발표한 설치 작업이다. 개인의 경험이 제도의 언어 안에서 접수되고 분류되는 절차를 편지와 보고서, 제보서와 안내문, 음성 스크립트, 전시장 오브제로 구성했다.

take a seat performance

Take A Seat is an installation presented within ONCE UPON A HOUSE at De Fabriek, the Netherlands, on March 14, 2025. A letter, a report, a report form, printed instructions, a sound script, and objects in the exhibition space make up the procedure by which personal experience is received and classified inside institutional language.

take a seat performance
당신이 검색하는 동안 While you are researching 2024 Water Council of Relationality Development, Interaction Design, Web Design

Water Council of Relationality(WCoR)은 물을 단순한 자원이나 기술 인프라의 보조 요소로 보지 않고, 환경과 사회, 정치의 관계 속에서 작동하는 살아 있는 행위자로 바라보기 위한 협업형 연구 프로그램이다. 이 프로젝트는 네덜란드의 전통적인 물 관리 기관인 water councils가 물을 관리와 통제의 대상으로 다뤄온 역사적 관점을 비판적으로 검토하며, 오늘날 물 문제가 더 이상 지역에 머물지 않고 세계적이고 복잡한 조건 속에서 작동하고 있음을 전제로 한다.

Water Council of Relationality (WCoR) is a collaborative research program that approaches water not as a simple resource or technical component, but as an active agent operating within environmental, social, and political relations. The project critically revisits the historical perspective of Dutch water councils, which have traditionally treated water as an object of management and control, and instead considers how contemporary water issues have expanded beyond local concerns into complex global conditions.

From September to December 2024, fifty-five students from the Social Design MA program at Design Academy Eindhoven and the Institute of Applied Arts at National Yang Ming Chiao Tung University in Taiwan took part as a fictional council, exploring our relationship with water through multiple lenses—politics, infrastructure, memory, media, sexuality, and more-than-human worlds.

Mascot Micrographia (Ver. 1) — 웹 개발 협력 Mascot Micrographia (Ver. 1) — Web Development Collaboration 2024 Shin Sangah Interaction Design, Development

신상아의 리서치를 인터랙티브 웹으로 옮기는 개발 협력자로 참여했다. 동시대의 마스코트에서 수집한 시각 기호를 바탕으로, 이미지들이 유사성과 혼종성에 따라 무리를 이루고 다시 흩어지는 군집 렌더링과, 손의 움직임을 따라 가상 마스코트 생태계의 중심이 옮겨 가는 제스처 내비게이션을 구현했다.

관객이 화면을 움직이면 이미지들은 서로를 끌어당기거나 밀어내며 새로운 중심을 만든다. 전시장에서는 벽에 설치된 터치스크린으로 관객이 직접 이 생태계를 움직였고, 같은 이미지는 인쇄물과 라이트 테이블로도 이어졌다. 웹은 완성된 분류표라기보다 관객이 만질 때마다 다시 그려지는 지도에 가깝다.

She joined artist Shin Sangah’s research as the development collaborator and carried it into an interactive web piece. From visual signifiers collected from contemporary mascots, she built the cluster rendering in which images gather and scatter again according to their similarities and hybridity, along with a gesture-based navigation that shifts the fictional mascot ecosystem’s center with the movement of a hand.

As a visitor moves across the screen, the images pull toward and push away from one another and form a new center. In the exhibition a wall-mounted touchscreen let visitors move this ecosystem themselves, and the same images continued onto printed matter and a light table. The web here is less a finished taxonomy than a map redrawn each time someone touches it.

정체성과 디자인 — 치호랑 팩토리 Identity and Design — Chiho Rang Factory 2023 Busan Museum of Contemporary Art Branding, Art Direction, Web Design, Book Design, Exhibition Design, Motion Graphics, Development

부산현대미술관의 초청으로 치호랑 팩토리와 함께 브랜딩과 전시 디자인 시스템을 설계했다. 프로젝트는 미술관이 위치한 을숙도의 환경과 전시에서 발생하는 생산과 소비의 문제를 함께 살피는 데서 출발했다.

At the invitation of the Busan Museum of Contemporary Art, she designed the branding and exhibition design system together with Chiho Rang Factory. The project began by looking at both the environment of Eulsukdo, where the museum stands, and the questions of production and consumption raised by the exhibition itself.